Фото: Lee Jin-man / AP / ТАСС
Это только на первый взгляд акция протеста в виртуальной реальности выглядит глупо. На самом деле сейчас важным становится не столько физическое действие, сколько информация о нем. Например, просто выйти на улицу с плакатом уже не так действенно, как распространить в социальных сетях информацию об этом. Рассказываем о мировом опыте виртуальных протестов и о преимуществах забастовки “в цифре”, о которых вы могли не знать.
26 февраля 2003 года антивоенные организации США провели первый в мире виртуальный протест против войны в Ираке. 400 тыс. человек завалили Белый дом и сенат телефонными звонками, факсами и электронными посланиями с призывами разрешить иракский кризис дипломатическими средствами. На целый рабочий день фактически были выведены из строя каналы связи вашингтонской администрации. Например, в офис сенатора Ричарда Дербина в течение четырех часов поступило более 800 звонков и 18 тыс. электронных посланий.
Организаторы оценили свою попытку как успешную, хотя добиться прекращения войны в Ираке им все же не удалось.
О массовых протестах геймеров можно рассказывать много. В основном они возмущаются нововведениями в игре и пытаются таким образом достучаться до разработчиков и руководства игровых компаний. Так, многие пользователи World of Warcraft были недовольны рядом новых правил и объединились в огромный марш голых гномов, которые затем собрались на городской площади в игре.
Администрация сервиса даже создала персонажа-переговорщика, но когда договориться не удалось - просто забанила всех бунтовщиков.
Бывают и другого рода протесты. В 2002 году в игре Sims Online появилась реклама McDonald’s, причем настолько навязчивая, что игроки возмутились и начали всеми способами показывать отвращение к такой рекламной политике. Персонажей рвало при виде продукции от McDonald’s, они притворялись мертвыми у ресторанов фаст-фуда и т.п. На протест обратила внимание даже пресса, но руководство игры просто игнорировало действия пользователей. Через несколько месяцев протест сошел на нет.
Политический протест случился в 2006 году в игре Second Life. Перед президентскими выборами во Франции “Национальный фронт” (французская консервативная националистическая партия) открыл “первое официальное представительство европейской политической партии в Second Life”.
Это не понравилось организациям antiFN и SL Left Unity, которые восприняли в штыки проявления националистических идей. Местный чат заполнился лозунгами против председателя партии Ле Пена. Затем началась виртуальная война: бойцы “Национального фронта” стреляли в недовольных из пушек, а противники собирались на митинги, взрывали кассетные бомбы в виде свиней-матрешек и включали французское техно.
Через несколько дней из-за нагрузок на сервер и проблем с игрой в этом секторе перестали появляться целые куски здания штаб-квартиры партии. “Национальный фронт” вынужден был уйти из Second Life.
В 2007 году в той же игре Second Life сотрудники итальянского подразделения компании IBM решали более насущные проблемы. Они добивались повышения зарплат. Профсоюз, в который входят итальянские сотрудники IBM, попросил компанию поднять оплату труда, но услышал отказ. Сначала члены профсоюза вышли на митинг возле офиса, а затем объявили о митинге у офиса компании в виртуальной реальности, позвав на подмогу коллег из других стран. Поскольку все персонажи анонимны, нельзя было узнать, кто из сотрудников участвует в акции. Всего такой протест собрал 1800 человек. Правда, добиться повышения зарплат не удалось: руководитель подразделения получил выговор, а сама история замялась.
В России дважды проходили интернет-забастовки. Начало было положено 1 августа 2013 года, когда вступил в силу 187-ФЗ, более известный как “закон против интернета”. Он позволил блокировать ресурс с нелегальными материалами в досудебном порядке по жалобе правообладателей.
Противники закона в тот день должны были поставить на свои сайты заглушки, сообщающие, что сайт не работает в знак протеста. В итоге забастовку поддержали такие крупные ресурсы, как “Луркоморье”, Zaycev.net, NNM-Club, “Роскомсвобода” и “Пиратская партия России”, а также другие сайты поменьше. Но основные игроки на рынке (Google, Wikimedia, “Яндекс”, “ВКонтакте”), хотя и выступали с критикой нового закона, в забастовке не участвовали. Исключение составил лишь портал Mail.RU, разместивший небольшой баннер “Мы не согласны с антипиратским законом!” со ссылкой на страницу о законе.
Еще одна интернет-забастовка прошла 1 октября 2018 года против закона 374-ФЗ, более известного как “закон Яровой”. Впрочем, он тоже не затронул наиболее крупные ресурсы.
11 апреля 2015 года в Мадриде перед зданием парламента прошла виртуальная демонстрация против так называемого “закона кляпа”, ужесточающего наказание за нарушения при акциях протеста, в частности за участие в несанкционированных митингах. Активисты оппозиционных движений сделали видеопроекцию с изображением людей, выкрикивающих лозунги. Акция продлилась около часа, и в ней приняли участие примерно 2000 “недовольных” голограмм.
Подобный митинг голограмм прошел и в Сеуле 24 февраля 2016 года. Так правозащитная организация Amnesty International опротестовала политику правительства Южной Кореи относительно свободы массовых собраний. 120 жителей Сеула были отсняты заранее и “промаршировали” по экрану с помощью техники. Впрочем, даже такой митинг власти вначале не хотели согласовывать, а затем предупредили, что если кто-то из физически присутствующих на месте людей начнет скандировать лозунги, полиция даст жесткий ответ. После чего журналисты шутили: удивительно, что полиция не пригнала голографические водометы.
Виртуальный митинг в Южной Корее: голограммы вместо живых протестантов от Новости на «Россия 24» на Rutube
Власти некоторых стран уже задумались, как бы наказывать за аналогичное использование голограмм в будущем.
Основная цель митингов меняется. Теперь важнее не присутствие большого числа людей в каком-то месте, а формирование информационного повода и трансляция его на огромную аудиторию с помощью СМИ и социальных сетей. Митинг становится сообщением, которое адресуется через виртуальную реальность. Так какая разница, где он произошел, онлайн или офлайн? Впрочем, пока еще разница есть.
Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь на сайте
Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь на сайте
Если вам не пришло письмо со ссылкой на активацию профиля, вы можете запросить его повторно