Фото сгенерировано Kandinsky 3.1
Чтобы повысить эффективность решения творческих задач и уйти от шаблонных схем, зачастую необходимо растормозить мышление и задействовать интуицию. Предлагаем игры-упражнения для команд и коллективов.
«Солидарность» не раз писала о методах, которыми можно повысить эффективность решения необычных творческих задач. Если такие задачи люди решают в команде, напряженно размышляют, обсуждают множество вариантов – в какой-то момент неизбежно приходит усталость.
Мысли начинают ходить по кругу, решения в голову приходят только шаблонные, неэффективные и неинтересные. Появляется новая задача – оживить мозг, передохнуть, при этом не теряя из виду основную проблему. Приходит время растормозить мышление, оживить ассоциативные связи, получить доступ к интуиции. Этого можно добиться, «отключив задачу», то есть логическое рациональное осмысление основного вопроса. При этом важно оставаться в творческой обстановке общения с людьми со схожими интересами, думающими над той же задачей.
Предлагаем небольшую подборку игр-упражнений для развития ассоциативного мышления и интуитивного восприятия информации.
Необходимо найти как можно больше обычных и необычных проблем, которые могут возникнуть в связи с каким-нибудь самым обычным предметом.
Предмет выбираете вы сами, либо это делает ваш напарник или один из членов команды. В последнем случае игра может идти по кругу – либо победителем становится тот, кто назовет наибольшее количество проблем.
Скажем, ведущий выбирает слово «карандаш». Задача игрока – перечислить как можно больше проблем, связанных с карандашом. Вариантами могут быть: сломанный карандаш порвал лист бумаги, упавший карандаш попал под ногу человеку и тот упал, забытый на подоконнике карандаш не дал окну закрыться и ветер разметал важные документы и т.п.
Чтобы сделать игру интереснее, можно ограничить время каждого участника на обдумывание и ответ либо общее время раунда игры.
Подсказка: выражение «проблемы, связанные с предметом» не всегда равно выражению «проблемы, связанные с использованием предмета».
Ведущий выбирает какой-либо конкретный объект, остальные должны придумать как можно больше вариантов его использования.
Например, ведущий выбрал объект – ствол дерева.
Вопрос можно сформулировать так: «Что бы я сделал с древесным стволом, если бы мне его отдали». Побеждает тот, кто назовет наибольшее количество вариантов применения.
Подсказка: игру можно усложнять, вводя какие-либо дополнительные условия. Например, «что бы я сделал с древесным стволом зимой» или «что бы я сделал с автомобильной покрышкой в пустыне».
Ваша задача – назвать как можно больше слов, противоположных по смыслу выбранному. Например, назовите слова, выражающие свойства, противоположные по смыслу слову «старый».
Подсказка: играть в эту игру можно не только на русском языке. Таким образом вы не только разовьете ассоциативные навыки, но и расширите словарный запас. Также можно в качестве дополнительного условия указать, что слова должны относиться только к какой-либо профессиональной области.
Попробуйте решать какую-нибудь бытовую задачу, думая как инопланетянин. Что бы вы изменили в своем автомобиле, будь вы марсианином, привыкшим к разреженной атмосфере? Как удобнее мыть посуду, если вы шестиногий обитатель системы Бетельгейзе?
Если вы используете эту игру для переключения с рабочей задачи, имеет смысл продумать дополнительные условия, которые будут стимулировать мышление в связанных с основной темой областях.
Подсказка: таким образом можно решать и вопросы взаимоотношений, продумывать сценарии переговоров, разговоров с коллегами и т.п. Заранее придумайте образ и отличительные черты вашего инопланетянина. Это увлекательная задача сама по себе.
Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь на сайте
Чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь на сайте
Если вам не пришло письмо со ссылкой на активацию профиля, вы можете запросить его повторно